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Liste des Pouvoirs

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~ Prince ~
des Lomions
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Masculin

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Date d'inscription : 14/01/2010
Age : 29

Feuille de personnage
Elément: Eau
Niveau:
20/20  (20/20)
Expérience:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Liste des Pouvoirs Mer 20 Jan - 17:14

« AIR »

- Lvl 1: Porté(e) par le vent: améliore la vitesse
- Lvl 2: Le Murmure de Sylphe: (attaque) repousse un ennemi ou une arme
- Lvl 3: Le Bouclier de Sylphe: (défense) permet de bloquer toute attaque mineure mais attention on ne peut rien faire d'autre pendant qu'on le maintient actif
- Lvl 4: Lévitation
- Lvl 5: La Lame de Sylphe: (attaque) permet d'envoyer des lames de vent une par une
- Lvl 6: Mur d'air: (défense) un mur ne laissant rien entrer et sortir
- Lvl 7: L'aide de Sylphe: permet de se régénérer
- Lvl 8: La Spirale de Sylphe: (attaque) tornade
- Lvl 9: Les chaînes invisibles de l'esprit: (défense)
- Lvl 10: Les plumes de Sylphe: permet de voler
- Lvl 11: Le cocon de Sylphe: (défense) une sphère impénétrable nous entoure
- Lvl 12: Le symbole de Sylphe (attaque) lance une attaque en croix représentant les quatre points cardinaux.
- Lvl 13: Consécration de Sylphe: améliore la puissance défensive mais affaibli celle des attaques (couleur violette)
- Lvl 14: L'Hurlement de Sylphe: (attaque) cette attaque dévaste tout ce qui se trouve dans la zone de son lanceur
- Lvl 15: La prison de Sylphe: (défense) pareille à une tornade à ceci près qu'elle ne se déplace pas, on ne peut ni en entrer ni en sortir
- Lvl 16: La colère de Sylphe: améliore la puissance offensive mais affaiblit celle défensive (couleur noire)
- Lvl 17: Ne faire qu'un avec Sylphe: (défense) l'air nous entoure afin que rien ne puisse nous toucher
- Lvl 18: Incarnation de l'esprit du vent: (attaque) contrôle total du vent
- Lvl 19: Invocation: (au choix)
- Lvl 20: Extension, Foudre: un pouvoir au choix

« FEU »

- Lvl 1: La vigueur d'Ifrit: améliore la force physique
- Lvl 2: Souffle d'Ifrit: (attaque) envoie un jet de flamme avec sa bouche
- Lvl 3: Ifrit barre la route: (défense) créer un petit bouclier de flamme permettant de stopper de petites attques, attention pour qu'il reste actif, l'auteur de cette défense doit rester concentrer.
- Lvl 4: La peau d'Ifrit: résistance au feu
- Lvl 5: Boule de feu: (attaque)
- Lvl 6: Mur de feu: (défense)
- Lvl 7: Le don de la flamme: permet de reprendre de l'énergie tout en s'enflammant
- Lvl 8: Colonne de feu: des colonne feu sortent du sol à l'endroit où on le souhaite (attaque)
- Lvl 9: Le fouet d'Ifrit: (défense)
- Lvl 10: Le désir d'Ifrit: améliore le puissance défensive et affaiblit la puissance offensive (couleur bleu)
- Lvl 11: Inferno: (attaque) jet de flammes venant des mains sortant en continu
- Lvl 12: Le temple d'Ifrit: (défense) créer une pyramide de feu
- Lvl 13: L'obscurité d'Ifrit: améliore la puissance offensive mais affaiblit celle défensive (couleur noire)
- Lvl 14: Météore: (attaque)
- Lvl 15: Explosion: (défense) concentre le feu autour de soi et explose ce qui permet de repousser voir de blesser les adversaires
- Lvl 16: Le pouvoir d'Ifrit: augmente toutes les attaques de feu (couleur blanche)
- Lvl 17: Ne faire qu'un avec Ifrit: (défense) le feu nous entoure pour que rien ne puisse nous toucher
- Lvl 18: L'élu d'Ifrit: (attaque) contrôle total du feu
- Lvl 19: Invocation: (au choix)
- Lvl 20: Extension, magma: au choix

« TERRE »

- Lvl 1: La mère de tous: améliore la résistance
- Lvl 2: Le grondement de Gaïa: (attaque) fait trembler la terre
- Lvl 3: La protection de Gaïa: (défense) créer un bouclier de terre
- Lvl 4: L'accueil de Gaïa: permet de se faufiler dans les petits espaces sous-terre
- Lvl 5: Télékinésie: (attaque) permet de soulever des rocher par l'esprit et de les envoyer sur l'ennemi
- Lvl 6: Mur de terre: (défense)
- Lvl 7: Gaïa offre la vie: régénération
- Lvl 8: Pics de terre: (attaque)
- Lvl 9: Les liens de la nature: (défense) enroulent l'ennemi de lianes
- Lvl 10: Qu'un avec la terre: permet de se déplacer parmi la roche et la terre
- Lvl 11: Tempête de sable: (attaque)
- Lvl 12: Sphère de sable: (défense)
- Lvl 13: La terre protège: améliore le puissance défensive et affaiblit la puissance offensive
- Lvl 14: L'agitation de Gaïa: (attaque) fissure et fait trembler la terre
- Lvl 15: Prisonnier de la roche: (défense)
- Lvl 16: La roche écrase: améliore la puissance offensive mais affaiblit celle défensive
- Lvl 17: Ne faire qu'un avec Gaïa: (défense) la terre nous entoure pour que rien ne puisse nous toucher
- Lvl 18: L'éveil de Gaïa: (attaque) contrôle total de la terre
- Lvl 19: Invocation: (au choix)
- Lvl 20: Extension, minerai: au choix

« EAU »

- Lvl 1: Rien sans elle: améliore l'agilité
- Lvl 2: La langue d'Ondine: (attaque) envoie un dragon d'eau sur l'ennemi
- Lvl 3: Bouclier d'eau: (défense)
- Lvl 4: Respire: permet de respirer sous l'eau
- Lvl 5: Les armes d'Ondine: (attaque) permet de transformer de l'eau en bille ou en lame
- Lvl 6: Mur d'eau: (défense)
- Lvl 7: Purification d'Ondine: régénération
- Lvl 8: Le pouvoir d'Ondine: (attaque) envoie une grande quantité d'eau sous pression
- Lvl 9: Les mains d'Ondine: (défense) des mains semparent de la cible afin de l'immobiliser
- Lvl 10: Plus vite que les poissons: permet de se déplacer très rapidement dans l'eau
- Lvl 11: Tsunami: (attaque)
- Lvl 12: Auto-défense aquatique: (défense) dès qu'on l'attaque, l'eau contre-attaque
- Lvl 13: Ondine la joyeuse: améliore le puissance défensive et affaiblit la puissance offensive (transparente/blanche)
- Lvl 14: Typhon: (attaque)
- Lvl 15: Le piège d'Ondine: (défense) cube d'eau duquel on ne peut pas sortir
- Lvl 16: Ondine la terrifiante: améliore la puissance offensive mais affaiblit celle défensive (sombre/noire)
- Lvl 17: Ne faire qu'un avec Ondine: (défense)
- Lvl 18: Le disciple d'Ondine: (attaque) contrôle total de l'eau
- Lvl 19: Invocation: (au choix)
- Lvl 20: Extension, glace: au choix
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