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Grades des peuples simériens

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~ Prince ~
des Lomions
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MessageSujet: Grades des peuples simériens Jeu 21 Jan - 18:43

Grades de Siméria

- Villageois: commence Lvl 1, simple citoyen de la citée.
[Salaire par semaine: 2 po]

- Paysan: commence Lvl 1, cultive la terre pour nourrir le peuple.
[Salaire: 4 po]

- Dresseur: commence Lvl 1, les dresseurs ont une sorte de sixième sens envers les créatures qui peuplent Siméria. Ce don leur permet de les comprendre dans les grandes lignes et de les éduquer pour qu'il ne repousse pas leurs cavaliers. Ils peuvent être ou nom relier à l'armée. En tant que dresseur, vous êtes assez libre de vos déplacements. (3 max pour le moment, Lomion, hybride et humain).
Équipements fourni:
-Bonnet en cuir bouillie
-Plastron en cuir bouillie
-Gants en cuir bouillie
-Bottes en cuir bouillie
-Dague (elfique si Lomion ou elfe de lumière) en acier
[Salaire: 18 po]

- Nomade: commence Lvl 1, ils voyages dans tout Siméria sans vrai but. On sait seulement qu'ils rejettent leur race et leurs cité.
Équipements fourni:
-Dague (elfique suivant race) en acier
[Pas de salaire]

- Forgeron: commence Lvl 1, c'est lui qui fabrique arme et armure, et qui les vends. Cela lui prend beaucoup de temps, toute fois vous êtes libre de parcourir Siméria pour trouver vos matière première.
[Salaire: 4 po + ventes]

- Marchand: commence Lvl 1, vend plein de chose et voyage pas mal.
[Salaire: 4 po + ventes]

- Tavernier: commence Lvl 1, tient la taverne. Si vous êtes trop souvent absent de la taverne, celle-ci perdra des clients et votre salaire chutera. (1 max pour le moment)
[Salaire: 8 po]

- Serveur: commence Lvl 1, si vous êtes peu à votre boulot, vous pouvez être virer.
[Salaire: 3 po]

- Musicien: commence Lvl 1.
[Salaire: dépend de l'histoire du personnage, s'il est musicien à la cour ou dans l'armée ou si c'est juste un musicien itinérant]

- Disciple: commence Lvl 1, promotion Mage au Lvl 10 (Université de la Volonté). Vous êtes en apprentissage pour devenir mage, vous ne pouvez sortir de la cité et passer beaucoup de temps à l'université. Vous avez cependant des jours de libre pour en apprendre plus sur votre terre. Il est possible que des mages vous confient certaines missions.
Équipements fourni:
-Baguette de disciple
[Salaire: 13 po]
- Soldat/Garde: commence Lvl 1, promotion Capitaine au Lvl 10. En tant que soldat ou garde (si vous choisissez garde, le mj vous attribuars la garde d'un lieu), la plus part de votre temps est prit à vous entrainer ou faire de rondes. Vos supérieur peuvent vous donner des missions. .
Équipements fourni:
-Bonnet en cuir bouillie
-Plastron en cuir bouillie
-Gants en cuir bouillie
-Bottes en cuir bouillie
-Glaive
[Salaire: 13 po]

- Espion: commence Lvl 1, promotion capitaine ou assassin Lvl 10. Les espions font partie de l'armée, il peut repasser soldat s'il le décide (attention, il faudra convaincre rp un de ses supérieurs pour cela). Attention, en tant qu'espion vous ne pouvez pas révélez votre identité à n'importe qui mais êtes libre de voyager, mais pensez à ramener des informations.
Équipements fourni:
-Dague en acier
[Salaire: 18 po]

- Assassin: commence Lvl 5, branche obscure et peut fourni de l'armée (max 4 un de chaque race).
Équipements fourni:
-2 Dague en bronze
-5 Couteau de lancer en bronze
[Salaire: 10 po + contrat]

- Mage: commence Lvl 5, promotion Archimage Lvl 15 (Université de la Volonté) (plus que 3). Une fois mage, le personnage est libre de parcourir à volonté Siméria. Toutefois, il peut être rappeler à tout moment à l'Université.
Équipements fourni:
-Baguette de mage
[Salaire: 28 po]
- Capitaine: commence Lvl 5, promotion Général Lvl 15 (plus qu'un elfe, lomion, hybride). Les capitaines peuvent se déplacer comme il le souhaite, toutefois ils doivent également former les nouvelles recrues et préparer les soldat en cas de guerre.
Équipements fourni:
-Heaume en maille
-Plastron en maille
-Gants: en maille
-Bottes en maille
-Epée longue/elfique de bronze
[Salaire: 28 po]
- Archimage: commence Lvl 10 (Université de la Volonté) (plus qu'un). Les trois archimages de l'université sont là pour veiller à ce que l'université garde son identité propre et sa liberté vis à vis d'Eshnar.
Équipements fourni:
-Baguette d'archimage
[Salaire: 48 po]

- Général: commence Lvl 10 (4 pour le moment, un de chaque race). Le Général s'occupe de gérer tout le côté militaire et ne répond qu'au roi.
Équipements fourni:
-Casque en plaques
-Plastron en plaques
-Gantelets en plaques
-Grève en plaques
-Epée longue/elfique en argent
[Salaire: 48 po]

- Ambassadeur: commence Lvl 10 (4 pour le moment, un de chaque race). S'occupe de la communication entre les différents royaumes, agit directement sous les ordres du roi.
Équipements fourni:
-Dague en argent ornementé
[Salaire: 48 po]
- Chancelier: commence Lvl 20 (1 Maître de l'Université de la Volonté)

- Chef de peuple: commence Lvl 20 (Norvégien libre)
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